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安祖 | 28th May 2009 | 一般 | (82 Reads)

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一些新認識的朋友雖然都知我是從事設計.但都不太了解有關的工作. 會問我如:  " 安祖,其實你實際是做什麼的? 你忙什麼 ?等及以下問題....我明白,所以藉此解答下.

不懂繪畫可以做設計嗎?
基本上設計是在於慨念. 繪畫是抒發和陶冶性情;. 但假若你畫功到達某標準程度, 你便可以直接清楚去表達自己的想法. 不用假手於人. 有好多著名設計師也是半途出身. 例如Giorgio Armani 在大學是修讀醫科而非時裝設計.


設計師是什麼形象?
之前看了一篇有關設計師形象的文章. 在我而言, 其實設計師是沒有指定形象的, 以我個人認為, 設計師在於喜好和個人化的, 有人喜愛穿黑,有人喜歡格子, 有簡約的如Calvin Klein , 也有浮誇的至John galliano,沒有固定標準..無可否認, 喜歡設計的人接受新事物的情度比其他人高以及較喜歡與眾不同的東西. 我曾經到一間香港著名的服裝公司面試, 之前先要做一份問卷, 其中一條題目問我平日愛到的餐廳是什麼, 記得答案當中有中環Soho區 及麥記以供選擇, 我心想, 難道Marc Jacobs 從不食麥記? ?以我的性格, 當然就在空格上寫上麥記, 即管看看他們會否因此而不見我? 最後, 我得到了第二次interview 的通知. 但我沒有去......我想設計以及做人一樣. 要忠於自己.


香港設計師喜愛做COPY CAT?
很多時, 有同事見到有新出品, 便順口問"幾好呵. 係邊度抄? " 我認為, 創作主要基於兩大因素.
1) Inspiration--- 基本上所有身邊的事物都可以取靈感. 著名建築師貝聿銘設計中銀大廈的靈感也只是用一張白紙摺出來. 或許問" 你的靈感是從哪來" 會比較適合.

2) 基於顧客/ 市場以及商業因素如成本/ 時間
如果你是打工的設計師便特別要注意這點. 曾經有些客人要求你跟某某名牌的風格.惟有照辦. 現在的香港市場接受情度比以往有改善, 曾經有些設計師推出一些很有原創的產品, 卻換來一句" 車, 都無見過既..." 反之, 有些" 凝似"某名牌的產品就較受歡迎. 創作的過程包括了很多無奈和堅持..而且香港什麼都要快,正所謂愈抄得快愈好的概念仍然停留係不少老闆心中. 相反,外國的設計師花的時間較長, 出品自然較精.正如有些香港的歌手一年出幾隻碟, 但外國就幾年出一隻.

早前有香港設計師的設計被一個意大利人盜用了做唱片封套.但香港並不重視知識產權,相信也很難幫到他.但至少証明香港也有創作.不一定抄人.


設計的程序
不同的設計行業有不同程序,例如平面設計比產品設計程序上會簡單一點.就以我的設計行業為例, 每季先要四處做資料收集如出Trip 或睇展覽會等.( 當中包括了概念, 潮流的觸覺例如物料和顏色)---把資料收窄.做Trend board ,開始設計及繪圖( 除了款式 細如車線也要注意)---出辦單----做樣辦---修改直至完成.當中又涉及供應商及廠家等.當然每間公司有不同做法,有些設計師只需要繪圖便可以.

簡介完畢,有無悶親?你有興趣做設計嗎?

 

 

 


[6]

我其實都有諗過架...
不過我覺得先決條件是...畫到自己想的東西...
而畫野是我的弱行中的弱行...
記得中四開始不用上Art...開心左好多日 :P

我有本書講到所謂靈感...都有點似妳阿Sir的海棉~~~

EC
[引用] | 作者 EC | 6th Aug 2009 | [舉報垃圾留言]


你的書是什麼名字? 有機會借來看看.

[引用版主回覆] | 作者 安祖 | 12th Aug 2009

[5] Re: 安祖
安祖 :
謝天下 :沒有。

或許,我問你有無興趣做"創作"比較適合吧?


咦,怎樣可以另開一格回覆?

謝天下
[引用] | 作者 謝天下 | 8th Jun 2009 | [舉報垃圾留言]

我是撞彩的....讓我再試一次看看這次留言如何..

[引用版主回覆] | 作者 安祖 | 9th Jun 2009

[4] Re: 謝天下
謝天下 :
沒有。

或許,我問你有無興趣做"創作"比較適合吧?

安祖
[引用] | 作者 安祖 | 3rd Jun 2009 | [舉報垃圾留言]

[3]

看到你的描述
也知道你對你工作是充滿熱誠及開心
這一樣就已經可以推動你發展你的事業
你要繼續努力
為興趣而工作是一件樂在事
你要加更多油 >>>>>>>>


[引用] | 作者 Shirley | 1st Jun 2009 | [舉報垃圾留言]


Shirley,我覺得你也是充滿熱誠呢!能夠做自己興趣的工作,也是我推動力之一,大家一起努啊^^

[引用版主回覆] | 作者 安祖 | 3rd Jun 2009

[2]

沒有。

謝天下
[引用] | 作者 謝天下 | 30th May 2009 | [舉報垃圾留言]


test

[引用版主回覆] | 作者 安祖 | 9th Jun 2009

[1]

靈感是很有趣的,無意識地閃過,那並不是靜坐三十小時就可以得到的,我相信那是數十年的經驗在地心吸力、萬有引力、防腐劑、數星期失眠後的幻覺加上少許微波爐幅射等等的化學反應下的結晶;所以每件傑出的設計品都有她的故事,她的故事就是設計師經驗的反射。

雖然設計師沒有固定的形象,但我想一個成功的創作者固然有他動人的故事。

所以我想設計師除了日常工作之外,還要豐富自己的故事吧。


[引用] | 作者 Matthew | 29th May 2009 | [舉報垃圾留言]


很認同靈感並是靜坐三十小時就可得到!現在資訊發達,很多設計師寧願呆坐電腦前面找資料,也不踏出屋外看看身邊有什麼美好的事物,創新的靈感...以前教我設計的阿sir話,創作就如一塊海棉,它不吸水,你怎樣揑它也沒有水流出,正如靈感一樣

[引用版主回覆] | 作者 安祖 | 3rd Jun 2009